Cele szkolenia

Zrozumienie metodyki Design Thinking.
Rozwinięcie umiejętności empatycznego podejścia do użytkowników produktów.
Uzyskanie umiejętności wykorzystania narzędzi stymulowania kreatywnego myślenia i generowania innowacyjnych pomysłów.
Przygotowanie do prowadzenia projektów zorientowanych na użytkownika, które są bardziej atrakcyjne dla rynku i Klientów.
Rozwinięcie umiejętności w zakresie generowania szerokiego zakresu pomysłów na rozwiązania produktowe.
Nauka tworzenia szybkich prototypów produktów i usług i ich testowania.
Umiejętność realizacji kolejnych iteracji i optymalizacji produktu / usługi.

Efekty dla uczestnika i organizacji

Uczestnik uczy się:

Technik zbierania danych:

przeprowadzania wywiadów i obserwacji, aby lepiej zrozumieć użytkowników,

analizowania zebranych danych w celu identyfikacji potrzeb klientów.

Generowana i selekcji pomysłów:

stosowania techniki kreatywnego myślenia, takie jak burza mózgów czy SCAMPER,

oceniania pomysłów pod kątem ich innowacyjności i potencjalnej wartości dla użytkownika.

Tworzenia i testowania prototypów:

jak szybko tworzyć prototypy fizyczne i cyfrowe.

jak organizować sesje testowe i analizować wyniki testów.

Iteracja i rozwój produktu:

wykorzystywania informacji zwrotnych do modyfikacji i ulepszenia produktów,

planowania i zarządzania cyklem życia produktu.

Uczestnik dowiaduje się:

Podstawy Design Thinking:

jakie są elementy filozofii i etapy procesu Design Thinking,

jak metody te są aplikowane w różnych branżach i projektach.

Rola empatii w projektowaniu:

jakie jest znaczenie empatii w procesie rozwoju produktu,

jak skutecznie stosować narzędzia empatyzacji w praktyce – na przykładach.

Znaczenie feedbacku użytkownika:

jak feedback od klientów wpływa na iteracje i poprawę produktów,

jakie metody testowania są najbardziej efektywne w różnych fazach projektowania.

Wpływ prototypowania na proces projektowy:

jakie są techniki i narzędzia prototypowania,

jakie są korzyści płynące z testowania różnych wersji produktu.

Dla kogo?

Projektanci produktów. Projektanci usług. Pracownicy działów innowacji. Przedsiębiorcy i osoby zarządzające / realizujące „start-upy”. Menedżerowie produktu. Zespoły marketingowe. Osoby z działów badań użytkownika (UX Research).

Dzień 1: Design Thinking i zrozumienie użytkownika.

Sesja 1: Wprowadzenie do Design Thinking

Historia i pochodzenie metody Design Thinking.

Kluczowe założenia i etapy procesu.

Przykłady zastosowania Design Thinking w różnych branżach.

Sesja 2: Empatia i zrozumienie użytkownika

Znaczenie empatii w procesie projektowania.

Techniki zbierania danych od użytkowników (wywiady, obserwacje, ankiety).

Tworzenie person (szczegółowych profili użytkowników).

Sesja 3: Definiowanie problemu

Analiza i synteza zebranych danych.

Definiowanie głównych wyzwań i problemów użytkowników.

Tworzenie „problem statements” (opisów problemów).

Sesja 4: Generowanie pomysłów (Ideacja)

Techniki generowania pomysłów (burza mózgów, SCAMPER, „mind mapping”).

Zasady efektywnej ideacji.

Dzień 2: Prototypowanie i testowanie.

Sesja 1: Prototypowanie

Znaczenie prototypów w procesie projektowania.

Rodzaje prototypów (papierowe, cyfrowe, fizyczne).

Techniki tworzenia szybkich prototypów.

Sesja 2: Testowanie i iteracja

Techniki testowania prototypów z użytkownikami.

Zbieranie i analiza informacji zwrotnej.

Iteracja – wprowadzanie zmian na podstawie informacji zwrotnej.

Sesja 3: Wdrażanie rozwiązań

Przekształcanie prototypów w gotowe rozwiązania.

Planowanie wdrożenia i skalowanie rozwiązań.

Zarządzanie zmianą i komunikacja z interesariuszami.

Sesja 4: Podsumowanie i wnioski

Kluczowe lekcje z procesu Design Thinking.

Jak stosować Design Thinking w codziennej pracy.

Plany na przyszłość i dalszy rozwój umiejętności.

Ćwiczenia:

  • Mapa Empatii – aby zrozumieć perspektywy i potrzeby użytkowników poprzez analizę ich uczuć, myśli, działań i obaw. Warsztat grupowy.
  • Persona – kreowanie kreowanie fikcyjnych, reprezentatywnych postaci użytkowników, aby lepiej zrozumieć ich potrzeby i motywacje. Dyskusje i praca w grupach.
  • Customer Journey Map – mapowanie ścieżek użytkowników w celu wizualizacji ich doświadczeń na różnych etapach interakcji z produktem lub usługą. Praca grupowa.
  • Brainstorming, 6-3-5 Brainstorming – generowanie pomysłów na rozwiązania problemów. Grupowe sesje kreatywne.
  • Prototypowanie – szybkie tworzenie fizycznych lub cyfrowych modeli produktów (prototypów), aby testować pomysły i zbierać opinie. Praca ręczna z materiałami.
  • Testowanie prototypów – walidacja i iteracja pomysłów poprzez interakcje z użytkownikami na temat prototypów.
  • Dot Voting – priorytetyzacja pomysłów w celu wyboru najbardziej obiecujących pomysłów. Głosowanie grupowe.
  • Crazy 8s – szybkie szkicowanie pomysłów. Ćwiczenie indywidualne.
  • SCAMPER – technika kreatywnego myślenia w celu modyfikacji istniejących pomysłów poprzez zastosowanie różnych strategii (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse). Praca w grupach.
  • Bodystorming – symulacja sytuacji użytkownika w celu lepszego zrozumienie kontekstu i potrzeb użytkownika poprzez fizyczne odgrywanie scenariuszy.
  • Affinity Diagram – organizacja dużej liczby pomysłów w celu ich strukturalizacji i organizacji.
  • Mind Mapping – wizualizacja myśli i pomysłów w celu graficznego przedstawienia relacji między pomysłami i koncepcjami. Rysowanie map myśli.
  • Role Playing – symulacja interakcji użytkownika w celu zrozumienia doświadczeń i perspektyw użytkowników poprzez wcielenie się w ich rolę.
  • Storyboarding – narracja wizualna w celu przedstawienia procesu użytkownika lub ścieżki doświadczeń w formie wizualnej opowieści. Rysowanie sekwencji obrazów.

Prezentacje, warsztaty grupowe, dyskusje, sesje kreatywne, prace ręczne z materiałami, głosowania grupowe, szkicowanie, symulacje sytuacji użytkowników, odgrywanie ról, rysowanie map myśli, szkicowanie i rysowanie.

Cena szkolenia obejmuje:

  • udział w szkoleniu,
  • materiały w formie papierowej, segregator, notatnik, długopis,
  • bezpłatny dostęp do elektronicznych materiałów szkoleniowych w systemie Biblioteka TQMsoft,
  • certyfikat uczestnictwa w szkoleniu,
  • możliwość bezpłatnych 3-miesięcznych konsultacji po szkoleniu, które realizowane są poprzez Panel Konsultacyjny,
  • obiady, przerwy kawowe oraz słodki poczęstunek

Trenerzy

Skład trenerski może ulec zmianie
Krzysztof

Wybierz rodzaj szkolenia

Wybierz termin szkolenia

Brak dostępnych terminów

Potrzebujesz dedykowanego szkolenia dla zespołu?
Zapytaj o szkolenie
Potrzebujesz pomocy?
AW
Anna Wnęk
Specjalista ds. Realizacji szkoleń
[email protected] 452 268 626

Pomyślnie dodano do koszyka

Design Thinking – projektowanie skoncentrowane na użytkowniku

Design Thinking – projektowanie skoncentrowane na użytkowniku

Symbol: DTH-P
Szkolenie Otwarte i zamknięte

Masz pytania do tego szkolenia?

Skonsultuj się z naszym doradcą.

Skontaktuj się z nami